lunes, 4 de marzo de 2013

AJEDREZ



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HECHO POR JOSE Y NICOLÁS. 6º E COLEGIO JOYFE
AJEDREZ:
El ajedrez es un juego que simboliza la guerra, pero sin daño, muertes, armas...
La historia cuenta que a un rey se le murió su hijo en la guerra, y estaba muy triste y solo.
Un señor le enseño el juego del ajedrez.
El rey le dijo que le daría lo que él quisiera.
Él le pidió un grano de trigo por la primera casilla, 2 granos de trigo por la segunda y duplicando los granos
de trigo de la anterior casilla, y así sucesivamente hasta las 64 casillas del tablero.
El rey mandó a unos científicos a conseguir los granos de trigo, y no había trigo suficiente en toda la India.
PIEZAS:
          REY                                                     ALFIL                                                CABALLO


                 TORRE                                              DAMA/REINA                              
 

      PEÓN:    









VALOR DE LAS PIEZAS:
Alfil: 3 puntos         Caballo: 3 puntos             Torre: 5 puntos         Dama/Reina: 9 puntos       Peón: 1 punto
*El rey no tiene valor propio (porque no se puede capturar ni retirar del tablero en una partida) , pero por su movimiento tiene un valor equivalente al del alfil o al del caballo.

ESCRITURA ALGEBRAICA:
D: reina
T: torre
 A: alfil
C: caballo
R: rey
*El peón no tiene inicial.
*Cuando el peón come, se pone la letra en minúscula de la columna en la que esté.
Las filas se representan con los nº del 1 al 8 empezando desde abajo, y las columnas con las letras de la a a la h, y se pone la letra correspondiente a la pieza( si es peón no se escribe ninguna inicial) , luego la columna y luego la fila.
Ej:Cf8 (Caballo va a la casilla f8)
OTROS SÍMBOLOS:
X:Captura
+:jaque
++:jaque mate
a.p.: al paso
!: buena jugada
?:mala jugada
!?jugada interesante
!!:jugada brillante
??:jugada desastrosa
APERTURA:
La apertura son los primeros movimientos de una partida (12 más o menos), y esos movimientos hay que procurar hacerlos bien; mover peones centrales, mover caballos (hacia el centro) alfiles y enrocar. Mover las piezas de menor puntuación.
TIPOS DE APERTURAS:
Abierta: blancas mueven peón del rey y negras también.
Semiabierta: blancas mueven peón del rey y negras no.
Cerrada: blancas no mueven peón del rey.
JAQUE:
Es cuando una pieza amenaza al rey, y existen 3 formas de impedirlo: 1º Sacar el rey de jaque.
2º Capturar a la pieza que hace jaque.
3º Meter una pieza entre el rey y la pieza que hace jaque (esto no será posible si la pieza que hace jaque es un caballo).
*Si ninguna de estas opciones se puede hacer, es jaque mate, y gana la partida el que da ese jaque mate.

Publicado por Javier Paredero y Alejandro Soriano 4º H Colegio Joyfe

Miércoles -12-junio-2013










Ajedrez 2013/2014




Los diez mejores ajedrecistas.


Jaque mate con caballo, alfil y rey.




Vídeo de ajedrez